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É uma competição nacional, com a participação de estudantes de todas as unidades ESPM que estejam cursando as disciplinas Criatividade ou Laboratório de Aprendizagem.

LABORATÓRIO DE APRENDIZAGEM

Baseado nos temas dos quatro módulos discutidos durante as aulas, os alunos foram desafiados a construírem soluções, projetos ou produtos que sejam capazes de potencializar a aprendizagem e o desenvolvimento de outros estudantes.
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CRIATIVIDADE

A partir dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da agenda 2030 da ONU, cada grupo elegeu um objetivo como tema e foi desafiado a apresentar soluções criativas para inovações socioambientais.
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LABORATÓRIO DE APRENDIZAGEM

Baseado nos temas dos quatro módulos discutidos durante as aulas, os alunos foram desafiados a construírem soluções, projetos ou produtos que sejam capazes de potencializar a aprendizagem e o desenvolvimento de outros estudantes.
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